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顶级画面,糟糕剧情?这款“褒贬不一”的赛博朋克新作为何让人又爱又恨

顶级画面,糟糕剧情?这款“褒贬不一”的赛博朋克新作为何让人又爱又恨

分类:游戏

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3月17日,《纪元:变异》正式发售了。

从2019年在索尼“中国之星计划”第二期亮相以来,这款游戏就凭借较为出众的画面表现和题材风格,收获了不少关注。但后续几年的放鸽子,却让不少早就将它放进愿望清单的玩家,忘了它的存在。

而今看来,这款融合了赛博朋克与“SCP基金会”要素的新品,似乎未能完全抓住玩家的心。目前steam平台64%的好评率,口碑颇为两极分化。在剧情、动作玩法等维度上,更是引发了玩家较为激烈的讨论。

那么《纪元:变异》的体验究竟如何?

游戏的流程不长,笔者用一个周末的时间就通关了。它有异常亮眼的地方,也有让人疑惑惋惜的部分,它值得我们今天来聊上两句。

通关即可获得大部分奖杯,好耶

纵深、角度与光影

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如果让我说一个《纪元:变异》值得被体验的理由,那么只能是“视觉效果”。

游戏主打的“2D+3D”像素风画面,在我看来绝不是什么噱头或添头,而就是本作的灵魂所在。它是一种创意化的复古、一种革新化的怀旧,游戏巧妙借用3D化手法去填充精细的2D像素世界,突出的视觉表达与赛博朋克要素水乳交融,成就了这款游戏的魅力所在。

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进入游戏,首先最让我心折的,就是那种奇妙的“纵深感”。在探索部分,《纪元:变异》比起通常的2D横版游戏多加了“一条轴”。这让玩家得以能够“往里走”,去探索一个更立体的像素世界。

看似简单的填充,带来的是可想而知的恐怖工作量,以及常规2D横版画面难以企及的沉浸感。当你控制主角走出家门,从狭窄的过道来到满是人群的广场时,你会看到一个不断延伸的像素世界,向你迎面而来。

在加入Y轴移动之后,《纪元:变异》还得以融入更多视角,由此去填充场景转换和剧情演出之间的缝隙。这些自然的视角转变贯穿于游戏始终,彻底打破了过往像素游戏较为单一的视角呈现。

比如当主角打开一扇门后,游戏会自然转成主视角。

这个由室内到室外的切换,太戳我了。

而除了纵深探索和角度转换,“光影”上的设计也是《纪元:变异》很让我倍感意外的地方。

开篇射入房内的阳光、楼道里昏黄的灯光、诺克提斯街道上炫目的霓虹、月光下波光粼粼的海面,不同光源的观感和相匹配的阴影都做得格外贴切。由此衍生的强烈明暗对比,更是极大地助力了游戏在叙事和氛围营造上的需求。

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    2022-05-13 00:04:27 

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